Закончили стартовый пве гайд по ДХ танку в 8.3: важные изменения способностей охотников на демонов ветки «Месть» в Битве за Азерот, плюсы и минусы спека, базовый гайд, приоритет характеристик и ротация.
Другие гайды по классу:
Изменения в Битве за Азерот
Что изменилось для ДХ Месть в Битве за Азерот:
- Генерация угрозы снижена до +300% (в Легионе этот показатель был +900%).
- Изменен принцип работы брони – теперь она менее эффективна, особенно в боях с финальными боссами и на высоких уровнях сложности.
- Демон хантеры ветки «Месть» теперь улучшают свои защитные характеристики за счет Ловкости (благодаря Искусности: оскверненная кровь).
- Малые фрагменты душ теперь восполняют потерянное здоровье исходя из нанесенного урона, а не силы атаки.
- Некоторые таланты артефакта были трансформированы в обычные способности – например, Обугленная плоть и Ненасытность.
- Огненное клеймо теперь подчиняется глобальному кулдауну (ГКД).
- Иссечение отныне всегда создает малый фрагмент души.
- Поглощение магии теперь снимает с цели один положительный эффект, а Прерывание накладывает эффект немоты в пределах определенной школы магии на 3 секунды.
Плюсы и минусы
Преимущества охотников на демонов «Мести»:
- Крайне высокая подвижность
- Польза для группы или рейда (Печать хаоса)
- Высокий (для танка) исходящий урон
- Талант, похожий на Обман смерти разбойников
Минусы ДХ танка в 8.3:
- Универсальность класса ориентирована больше на подземелья, чем на рейды
- Большинство кулдаунов не особенно хороши
Положение ДХ ветки «Месть» в патче 8.3
На данный момент специализация еще корректируется и оттачивается, поэтому сложно уверенно сказать, займет ли она фиксированное место в рамках рейдов. Но совершенно точно, что охотники на демонов танки будут актуальны и полезны как в процессе прокачки, так и в подземельях высокого уровня.
Базовый гайд
Обзор специализации
ДХ «Месть» весьма хороши в нанесении магического урона. Кроме того, они крайне подвижны, что очень помогает в танковании, особенно в подземельях.
Генерация Боли – ключевой момент в рамках игры охотником на демонов танком, так как именно от этого ресурса зависит выживаемость. Например, Боль следует расходовать на Демонические шипы или на самоисцеление.
Базовые билды
Билд на выживаемость
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Кормление демона
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: На выбор игрока
Гибридный билд на выживаемость и урон для прокачки, выполнения заданий и прохождения подземелий
- Уровень 99: Удар Бездны
- Уровень 100: Жаркий выброс
- Уровень 102: Пламенное приземление
- Уровень 104: Разлом
- Уровень 106: Печать цепей
- Уровень 108: Взрывная душа
- Уровень 110: На выбор игрока
Статы
Приоритет характеристик охотника на демонов ветки «Месть» в патче 8.3 такой:
- Ловкость
- Скорость
- Универсальность
- Искусность
- Критический удар
Выбор талантов
Ниже все таланты ДХ танка рассмотрены подробнее:
Тир 1 (уровень 99)
Удар Бездны в настоящий момент является лучшим талантом для большинства ситуаций.
Бритвенно-острые шипы превращают ваш основной защитный кулдаун в защитно-атакующую способность. Она наносит приличный бурстовый урон, однако уступает по эффективности Удару Бездны.
Пламенная боль не рекомендуется к использованию.
Тир 2 (уровень 100)
Жаркий выброс является лучшим талантом в данном тире.
У таланта Пиршество душ хороший потенциал для выживания в бою против одной цели.
Талант Сожжение заживо работает слишком медленно для того, чтобы быть эффективным, и поэтому не рекомендуется к использованию.
Тир 3 (уровень 102)
Пламенное приземление обеспечивает прирост урона как в бою против одной цели, так и для нанесения аое-урона. Этот талант рекомендуется к использованию.
Клинок Скверны лучше всего подходит для глухой обороны и в том случае, если вы часто используете Раскалывание душ.
Обугленная плоть уступает другим талантам по эффективности.
Тир 4 (уровень 104)
Разлом является лучшим талантом в этом тире, как для выживания, так и для нанесения урона. Он довольно эффективен в генерации боли и фрагментов души, поэтому позволяет более тонко контролировать игровой процесс.
Кормление демона отлично подходит для общего снижения урона и в том случае, если вам необходимо чаще использовать Демонические шипы.
Раздирание души является самым слабым талантом в данном тире и не рекомендуется к использованию.
Тир 5 (уровень 106)
Печать цепей является наиболее эффективным талантом для мификов+ и некоторых рейдов.
Средоточие печатей стоит выбирать в том случае, если вам необходимо обеспечить максимальный прирост урона за счет использования Печати огня и вам не нужны преимущества остальных печатей.
Ускоренные печати являются хорошим талантом, но уступают по эффективности предыдущим талантам данного тира.
Тир 6 (уровень 108)
Взрывная душа является лучшим талантом в данном тире. Способность поглощает не более 5-ти малых фрагментов души, поэтому старайтесь использовать Взрывную душу при наличии 4-5 фрагментов, чтобы извлечь из неё максимальную пользу.
Ненасытность из-за своей механики случайного срабатывания является непредсказуемым талантом и поэтому не подходит для танка.
Опустошение Скверны является худшим талантом в данном тире и не рекомендуется к использованию.
Тир 7 (уровень 110)
Выбор таланта в данном тире зависит от личных предпочтений игрока.
Последнее прибежище лучше всего подходит для освоения рейдов и подземелий, так как позволяет совершать ошибки или избегать опасных механик босса.
Страж Бездны обеспечивает стабильное снижение входящего урона, что полезно в любой ситуации.
Призрачный барьер является лучшим талантом для защиты от магического урона или для тех случаев, когда вам необходим дополнительный защитный кулдаун. По возможности, используйте его только при наличии 5 активных фрагментов души.
Ротация
Ротация танка ДХ основана на указанном ниже списке приоритетов и довольно проста в использовании. Заметьте, что это не относится к механике снижения входящего урона, которая будет рассмотрена далее.
Суть ротации в том, чтобы генерировать боль с помощью различных способностей так, чтобы у вас не было её излишков, и вы могли тратить её, управляя фрагментами души.
- Кастуйте Взрывную душу, если активно 4+ фрагментов души.
- Используйте Разлом, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души (при наличии данного таланта).
- Активируйте Жар преисподней, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души.
- Применяйте Раскалывание душ (подробнее смотрите ниже).
- Кастуйте Печать огня.
- Бейте Рассечением для заполнения простоев, если у вас не будет избытков боли или фрагментов души (если у вас нет таланта Разлом).
- Используйте Бросок боевого клинка для заполнения простоев.
Кроме перечисленных выше способностей не забывайте пользоваться Инфернальным ударом, который не подчиняется глобальному кулдауну (ГКД), для нанесения дополнительного урона. Рекомендуется всегда иметь в запасе как минимум 1 заряд данной способности. Тем не менее, если в течение боя вам не нужно много передвигаться, смело используйте оба заряда.
Помните, что Огненное клеймо прежде всего является защитным кулдауном. Данную способность не стоит использовать как атакующую до тех пор, пока вы не убедитесь в том, что вам точно не понадобится дополнительная защита.
Кулдауны
Активное снижение урона и использование защитных способностей
У ДХ танков есть одна способность для активного снижения урона (Демонические шипы) и 2 другие защитные способности – Раскалывание душ и Огненное клеймо.
Рассмотрим их подробнее:
- Демонические шипы стоит использовать как можно чаще для снижения физического урона, даже если это автоатака. Всегда держите в запасе как минимум один заряд данной способности.
- Используйте Раскалывание душ в тех случаях, когда вам необходимо немного подлечиться, потратить лишнюю боль или поглотить фрагменты души.
- Огненное клеймо необходимо применять против вашей цели, когда вы знаете, что скоро она нанесет вам большое количество урона. Эту способность можно использовать и для того, чтобы просто снизить входящий урон (независимо от того, магический он или физический).
Защитные кулдауны
Единственным защитным кулдауном ДХ танка является Метаморфоза.
Метаморфоза повышает ваш текущий и максимальный запас здоровья на 30%, а броню на 100% в течение 15 секунд. Способность также дает вам 7 ед. боли в секунду на протяжении всего времени действия. Кд Метаморфозы равен 3 минутам, а сама способность не требует каких-либо затрат ресурсов.
Метаморфозу можно использовать как для того, чтобы подготовиться к входящему урону, так и для того, чтобы спастись в экстренной ситуации. Генерация боли от Метаморфозы также приносит пользу, так как позволяет более эффективно исцеляться, используя Раскалывание душ.
Использование таунта
Мучение является единственным таунтом ДХ танка. Оно работает только против одной цели и имеет 8-секундный кд. Таунт заставляет вашу цель атаковать вас в течение 3-х секунд. Он также повышает объем создаваемой вами угрозы по отношению к данной цели в течение всего времени действия.
Уважаемый создатель темы некоторые моменты вы не посчитали нужным отметить или просто умолчали о них.
1. «не более 5 душ»? Если не секрет, вы за ДХ — танка играли? У меня максимум был 9. Стабильно 4-7.
2. Так себе подсказки по талантам.
Тир 2.
Доп урон. Офигенно. Но если у вас 3-4 приоритетные цели, которые отрывают у вашего дх с 1 удара по крылу? Даже с 15-35% вампирика не выдержете. Распространение клейма намного вкуснее. 4 цели будут лупить нас на 40% слабее. А если учесть то, что у нас еще не «вылизанная версия» БФА, то есть небольшая плюшка для этого таланта.
Тир 3.
Доп урон. Конечно, неплохо. Но есть мааленькое но. Непредсказуемость. При первичном срабатывании есть шанс. Вы можете получить до 5 душ за раз, но можете и 0 отхватить. Клинок уступает по генерации душ, но при боях с 1-2 целями или против пака, где опасен 1 лучший выбор. На любителя талант, в общем.
Тир 4.
Ничего не имею против разлома, но секунды шипов важнее. Некоторые боссы имеют время восстановления буйных атак быстрее чем ваши шипы. Например: Язма, Дазар, Псина в Ульдире. Прорубают они быстрее, чем проходит 17 секунд 1 заряда. Так мы при везении получаем вместо 17 — 10 и меньше секунд.
Тир 6.
Да, тир 6 талант, ненасытность, на 100% непредсказуема. Однако все зависит от ваших предпочтений. Как неплохой, надеюсь, для ру сектора дх танк могу начиркать про 6 тир следующее. Опустошение убого. Идет только под прокачку, об-гер-эпох 0. Во время каста вы почти неподвижны. Сектор около 120 градусов перед вами получает урон. Если вы собираете небольшие паки — нормально. Крупные — пара мобов уйдет за спину. Почему я против взрывного? Кривота срабатывания. Для его нормальной реализации нам необходим малоподвижный пак, на очень близкой дистанции. В описании нет указания на его дальность покрытия бабахом. О чем я? При закликивании босса с огромным фреймом вы не всегда им можете зацепить босса. Т.е. вы захавали 5 душ и вместо 40к дамага по каждой из 8 целей вы шлепнули только 1. Мобы с рывками, прыжками и прочими прелестями тоже чихали на этот талант. Нам нужно гоняться за ними, набирать души и бабахать.
В моем билде взята ненасытность. Дикое срабатывание. Совершнно дурное. Но! если вы следите за своим персонажем и видите срабатывание таланта, то это значит, что вы можете дать восстановиться шипам и некоторые неприятные эффекты отловить в момент действия таланта. Может сработать как Второй шанс Тир 7. Ситуации бывают разные: вы с 2 дд остались на боссе. Пусть будет лас в ВГ. При везении, как у меня случилось. Доводя меня примерно до 5-7% хп срабатывал талант. Т.е. Я получал почти 100к здоровья просто так.
Тир 7.
Второй шанс. Избегаем механики некоторые. Дает второй шанс, как я уже написал. Оооочень выгодно. Т.е. если хил отвлекся на ддшника, который сломал палец в носу, то вы можете выжить до момента, когда перепуганный хил вас вытащит из могилки. Удобность — сдох, талант восстановился.
-6% по всем, кого ударил. Вроде бы неплохо. Но это не -36% от 6 целей, а -6% от каждой из 6 целей. Вместо 10000 урона нам пропишут 9400 с 1 атаки допустим. Против озверевших мобов более-менее заходит, если они стоят стадом перед вами, против 1 цели — так себе.
Барьер. Ситуативен. Удобен в некоторых местах. Зул в КР на безумной неделе (Треш получает +150% наносимого урона бафф). В этом случае у нас есть шанс, что он нас будет гробить чуть дольше. Однако. Талант очень удобен как замена -45% маг. урона. Однако основная фишка — минимальное поглощение было удалено. При наличии необходимых талантов в азерите — может быть хорошей заменой второго шанса.
1. Формулировка подкорректирована — конкретная способность (Взрывная душа) поглощает до 5 фрагментов.
2. Подсказки, увы, весьма и весьма общие, дающие базовое представление о классе. Конечно же, все тонкости и особенности механик можно понять только в бою, адаптировав билд под себя и свою гильдию / рейд.
Однако, спасибо за Ваш развернутый комментарий — эта информация может очень помочь другим дх-танкам :)