Все гайды / PvE гайды 7.2 / Гайд по баланс друиду 4.3 (Сова 4.3.4)

Гайд по баланс друиду 4.3 (Сова 4.3.4)

Гайд по баланс друиду 4.3 (4.3.4) WoW Катаклизм   Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по баланс друиду для патча WoW 4.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры друидом ветки «Баланс» (Balance Druid) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, символы, ротация, приоритет характеристик и многое другое.

 Доступна более свежая версия гайда: Сова в Пандарии

Содержание:

Видео игры за баланс друида от топовой гильдии (25ппл героик):

Изменения в 4.3 / 4.3.4

   Баланс друида в патче 4.3 и последующих 4.3.2 и 4.3.4 коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Способности Гнев и Ураган получили новые графические эффекты.
  2. (4.3) Эффекты, сокращающие время произнесения заклинаний теперь корректно работают со способностями Смерч и Гнев.
  3. (4.3.2) 4 части комплекта т13 теперь также повышают урон от Звездного потока на 10%.

PvE аддоны

   В данном разделе вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

  • OmniCC — замена аналоговых кулдаунов цифровыми.
  • Quartz — удобная настраиваемая панель применения заклинаний.
  • IceHUD — удобные панели здоровья, маны, ресурсов.
  • SpellFlash — подсветка важных способностей.
  • TellMeWhen — отображение значимых проков и кулдаунов.
  • AtlasLoot (АтласЛут) — боссы и лут всех подземелий и рейдов.
  • MikScrollingBattleText — текстовая информация о ходе боя.
  • Shadowed Unit Frames / X-Perl UnitFrames — удобные юнит фреймы.
  • Power Auras Classic / TidyPlates / WeakAuras — отслеживание баффов и дебаффов.

   Больше полезных аддонов вы сможете отыскать на странице «Аддоны WoW«.

Таланты / билд

   Стандартным и наиболее распространенным набором талантом для пве баланс друида считается билд 32/0/9.

Баланс друид 4.3.4 пве билдWoW КатаклизмОпциональные таланты

   Ни один из опциональных талантов не дает повышения дпс, поэтому вам следует выбирать их в соответствии со стилем игры или механики боя (выживаемость, контроль и т.д.).

Ветка «Баланс»:

  • Бешенство совуха. Когда кто-то прямой атакой (АоЕ не учитывается) наносит урон баланс друиду в облике совы, наносимый урон последнего с некоторой вероятностью повысится на 10% на 10 секунд.
  • Крепкий ветер. Повышает урон ваших способностей Тайфун и Ураган, а также увеличивает дальность действия Смерча на 4 метра.
  • Столп солнечного света. Дает друиду одноименное заклинание, которое пригодиться для прерывания заклинаний противников.
  • Микоз. Этот талант дает возможность замедлять противником с помощью Дикого гриба.
  • Лунный поток. С этим талантом баланс друид получает возможность наносить хороший урон заклинаниями Лунный огонь и Солнечный огонь в боях, где требуется много передвижений.

Ветка «Сила зверя»:

Ветка «Исцеление»:

  • Благословение рощи. Повышает прямой урон от Лунного огня. Используется в боях с большим количеством перемещений (обычно вместе с талантом Лунный поток).
  • Терпеливость. Снижает входящий магический урон.

   В опциональные таланты ветки «Баланс» пве друиду нужно вложить 6 очков талантов, чтобы разблокировать последний талант.

Вариации билда:
33/2/6 – обеспечивает больший запас маны, что позволяет свободнее использовать способность Ураган для нанесения АоЕ урона.
31/1/9 – билд без Микоза для сражений, где вам не понадобится замедлять врагов.

Символы

Основные символы

   В большинстве случаев баланс друиды используют следующие основные символы:

  • Символ лунного огня
  • Символ роя насекомых
  • Символ гнева

   Для АоЕ сражений Катаклизма Символ гнева рекомендуется поменять на Символ звездного потока.

Большие символы

   Символ звездопада – единственный обязательный большой символ, снижает кд Звездопада на 30 секунд. Для остальных слотов друиду следует выбирать из следующих символов:

  • Символ возрождения – практически обязательный символ, который позволяет воскрешенному друидом игроку подниматься с полным запасом здоровья – это застрахует его от смерти сразу после воскрешения.
  • Символ шипов – снижает кд способности Шипы на 20 секунд, позволяя применять ее чаще. Может пригодиться в боях, где танк имеет дело с множеством врагов, но не рекомендуется из-за большой стоимости Шипов.
  • Символ дубовой кожи – снижает вероятность получить Критический удар на 25%, когда Дубовая кожа активна. Используется в боях, где баланс друида будут атаковать монстры (например те, которые фиксируются на цели) – это позволяет снизить водящий урон и сделать его более «плавным».
  • Символ озарения – Озарение восполняет 10% маны за 10 секунд, когда вы применяете способность к союзнику. Очень полезно, если вы часто используете Озарение на других игроков.
  • Символ столпа солнечного света – продлевает действие способности на 5 секунд. Используется в боях, где сове нужно прерывать заклинания и держать немоту на противниках.
  • Символ фокусирования – увеличивает урон от Звездопада на 10%, но снижает радиус его действия на 50%. Несколько повышает урон, если противники помещаются в уменьшенной области. Тем не менее, обычно этот символ не используется.

Малые символы

  • Символ безграничного возрождения
  • Символ порыва
  • Символ тайфуна
  • Символ знака дикой природы

Приоритет основных характеристик

   ПвЕ Баланс друиду в Катаклизме 4.3.4 следует придерживаться следующего приоритета характеристик:

Интеллект > Меткость / Дух (до капа) > Скорость > Искусность > Критический удар

   Интеллект. Основная характеристика совы. Повышает силу заклинаний (следовательно, наносимый ими урон) и запас маны, а также увеличивает вероятность нанесения критического удара.

   Меткость (или Дух, благодаря таланту Баланс сил). Определяет вероятность попадания по противнику. Кап меткости для пве совы в Катаклизме 4.3 – 17% (1742 рейтинга меткости). После достижения капа характеристика (меткость) становится бесполезной и все ее излишки должны быть перекованы во что-то более пригодное.

   Скорость. Повышает скорость произнесения заклинаний и обеспечивает дополнительные тики дотам.

   Искусность. Повышает дополнительный урон от Затмения.

   Критический удар. Повышает вероятность нанести критический удар всеми заклинаниями и способностями. Несмотря на то, что это неплохая характеристика, она отстает от других второстепенных характеристик.

Перековка

   Перековка ПвЕ совы в Катаклизме 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

До капа меткости:

   Перековывайте худшие характеристики в рейтинг меткости и дух:

Критический удар > Искусность > Скорость (нежелательно) в Меткость / Дух.

Дальнейшая перековка:

  1. Критический удар > Искусность в Скорость
  2. Критический удар в Искусность

Камни

   Заметьте, что если бонус за совпадение цвета не дает дд друиду по крайней мере +10 интеллекта, им лучше пренебречь и вставить в это гнездо красный камень на интеллект.

 Особое гнездо:  Горящий мглистый алмаз
 Красное гнездо:  Сверкающий королевский гранат
 Желтое гнездо:  Тревожный лавовый коралл
 Синее гнездо:  Очищенная сумрачная шпинель

Наложение чар

 Голова:  Магический знак Хиджала
 Плечи:  Великое начертание заряженного магнита
 Спина:  +50 интеллекта
 Грудь:  +20 ко всем характеристикам
 Запястья:  +50 интеллекта
 Кистик рук:  +50 скорости
 Пояс:  Поясная пряжка из эбеновой стали
 Ноги:  Усиленная призрачная чародейская нить
 Ступни:  Лавоход / +50 скорости
 Оружие:  Силовой поток
 Левая рука:  +40 интеллекта

Ротация

Одна цель

   Стандартная ротация для ПвЕ баланс друида в 4.3.4 выглядит следующим образом:

  1. Повесьте и поддерживайте на цели Рой насекомых и Лунный огонь (или Солнечный огонь).
  2. Используйте Звездный поток по кд.
  3. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  4. Используйте Звездный огонь, пока не войдете в Солнечное затмение.
  5. Используйте Гнев, пока не войдете в Лунное затмение.
  6. Продолжайте выполнять этот цикл, пока противник не умрет.

Использование кулдаунов

   Баланс друиду доступно только два кд для повышения наносимого урона:

   1. Звездопад. Пользуйтесь следующими правилами для применения этого заклинания:

  • Используйте Звездопад в начале Лунного затмения. Если это не всегда возможно, используйте Звездопад по кд.
  • Если в определенный момент боя появятся адды, вы можете отложить использование Звездопада, чтобы гарантировать его доступность в нужный момент.

   2. Сила Природы. Это заклинание ПвЕ баланс друид должен использовать как можно больше раз в течение сражения. По возможности, призывайте древней прямо перед использованием БЛа, чтобы они также получили усиление от него.

Несколько целей

   Когда приходиться иметь дело с тремя или более врагами, наиболее оптимальной будет следующая стратегия:

  1. Используйте заклинание Дикий гриб по кд.
  2. Обеспечьте и поддерживайте доты на всех врагах, если они проживут дольше нескольких секунд.

   В идеале, баланс друид должен быть в Солнечном затмении к АоЕ фазе (поскольку и Дикие грибы, и Рой насекомых усиливаются от Солнечного затмения). В противном случае друид должен находиться в Лунном затмении (усиливаются Лунный огонь и Звездопад). Ситуаций, когда сова не находится ни под одним затмением, нужно избегать.

Лунный поток

   Если вы взяли талант Лунный поток, в АоЕ сражениях вам следует:

Бонусы рейдовых комплектов

Т12 (4.2):

  • 2 предмета: заклинания Звездный огонь и Гнев с некоторой вероятностью могут вызвать пылающего древня, который будет сражаться на стороне друида в течение 15 секунд.
  • 4 предмета: Гнев дает 3 единицы Лунной энергии, а Звездный огонь – 5 единиц солнечной энергии при их использовании вне состояния затмения.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета: заклинания Гнев, Звездный поток, Звездный огонь усиливаются на 3% при наличии эффекта от Роя насекомых на цели.
  • 4 предмета: повышает урон Звездного потока на 10% и снижает кд на него на 5 секунд.

   Надеемся, данный гайд по баланс друиду 4.3.4 поможет вам разобраться в основах игры друидом совой в Катаклизме 4.3 и позволит повысить урон в пве подземельях и рейдах.

  • LesNIK

    В общем неплохо, там ошибка: Скорость. Снижает скорость произнесения заклинаний и обеспечивает дополнительные тики дотам. Не снижает, а повышает скорость =D

    • dex

      Спасибо за замечание, поправил)

  • Никита

    Спс,вообще 5+ сайт я уже научился за шп тьму играть) а за дру вообще рукастый.

  • Сергей

    Немного не верно: я бы убрал талант задумчивость и кинул бы на благославение рощи, это +4% к прямому урону от Лунного огня

  • reeill

    Мне кажется, что в место митоза лучше закинуть таланты в лунный поток

  • Геймер

    этот спек вообще для бг на арене положат… тк как я еще не видел чтоб кому нибудь давали прокать гнев и звездный огонь проще делать так лунный огонь насекомые после прокаеться звездный поток.. если поподаються дд то кидаете на себя хватку природы, шипы и акс на силу заклинания и звездопад и в принципе если ты одетый то они уже валяться будут (еще советую брать в тиму в 2с сову_ферала_рогу_аркана__и лока:) (и мне кажеться ты просто у кого то этот гайд украл:) )

    • Димчик

      Это пве гайд, чокнутый ты аутист.